Гейміфікація навчання · Просвіта

Учні залишаються. Тому що їм цікаво.

Звичайні завдання вчителя перетворюються у всесвіт для кожного учня.

30 днів безкоштовно з повним онбордингом.

Виклик

Кожен втрачений учень, це втрачений бюджет школи

Навчальні заклади витрачають ресурси на залучення учнів, але утримати їх стає дедалі складніше. Ось чому.

Учні йдуть, і йде річна оплата

Кожен учень, який перевівся посеред року, це втрачена оплата, яку доводиться шукати знову через маркетинг.

Низька залученість б’є по репутації

Коли дітям «нудно», батьки кажуть це знайомим. Так зникає найдешевший канал залучення, рекомендації.

Вчителі вже працюють на повну

Педагогічний штат на межі. Школа не може запропонувати нову систему, яка вимагає додаткової години роботи на день.

Класична гейміфікація, бейджі, бали, рейтинги, це косметика. Вона не утримає учня, бо не дає йому причини повертатися.

Як це працює

Повноцінний сюжетний всесвіт

Різні персонажі супроводжують учня крізь кольорові всесвіти. Кожне завдання вчителя автоматично переписується під інтереси, рівень і стиль навчання конкретної дитини.

Вчитель завантажує матеріал як завжди

PDF, тест, текст чи відео. Жодних додаткових форматів і шаблонів, інтерфейс той самий, до якого вже звикли.

Платформа загортає його в сюжет

ШІ підбирає всесвіт, героя і контекст під профіль учня. Задача з математики стає частиною місії «розшифрувати координати порталу».

Учень проходить як власну історію

Прогрес у програмі = прогрес у сюжетній арці. Знання закріплюються, бо за ними стоїть мотивація дізнатися, що буде далі.

Просвіта, де навчання побудоване як історія

Платформа де навчання побудоване як історія, а не як список завдань. Сюжет з’єднує те, що вчитель уже планує викладати, з контекстом, який цікавить конкретну дитину, тож кожне домашнє завдання стає природним продовженням попереднього.

Просвіта не замінює навчальну програму. Вона додає до неї рівень, на якому учень бачить сенс кожного кроку, а директор отримує системне зростання залученості без додаткового навантаження на вчителів.

Огляд гейміфікованої платформи Просвіта: квести, досягнення, персонажі

Що це для школи

Чотири результати, які бачить директор

Гейміфікація, це не про розваги. Це про утримання, репутацію і конкурентну позицію школи на ринку.

Менше відтоку учнів

Залучені діти залишаються до кінця року. Школа зберігає клас і річну оплату, кожен утриманий учень доданий виторг, який не треба знаходити знову.

Вища репутація школи

Батьки бачать прогрес дитини і рекомендують школу знайомим. Сарафанне радіо, найдешевший і найстабільніший канал нових заявок.

Запуск без організаційного хаосу

Ваш колектив не помітить різниці. Впровадження не потребує перенавчання персоналу і не ламає існуючі процеси.

Конкурентна перевага

Поки конкуренти продають бейджі, ви отримуєте повноцінний всесвіт, який асоціюється саме з вашою школою. Вагомий аргумент на днях відкритих дверей.

Можливості платформи

Що саме отримує школа

Персонажі та сюжетні всесвіти

Характерні персонажі на базі штучного інтелекту зі своїми голосами, мотиваціями та арками. Різні всесвіти на вибір школи або учня.

  • Кожен персонаж, окрема особистість зі стилем спілкування
  • Сюжетні арки на семестр, тривалі та глобальні квести
  • Школа може брендувати власний всесвіт під свою концепцію
Е-стейн: персонаж-наставник у всесвіті Просвіти

Адаптивний контент під кожного учня

ШІ аналізує інтереси, рівень і стиль навчання дитини й переписує умову задачі так, щоб вона потрапила в контекст, який її «зачепить», без втрати освітнього змісту.

  • Та сама задача з математики звучить по-різному для двох учнів одного класу
  • Навчальні цілі вчителя зберігаються на 100%
  • Вчитель бачить оригінал і адаптовану версію поруч
Портал у різні всесвіти: одне завдання, безліч контекстів

Звичні мобільні механіки, всередині вашого всесвіту

Знайомі учням патерни з застосунків, якими вони вже користуються щодня, але інтегровані в narrative Просвіти, а не як окрема «гра поруч».

  • Адаптивні діалоги: персонаж реагує на відповідь учня репліками в характері
  • Streak-механіка: щоденне виконання будує серію, яку не хочеться розривати
  • Миттєвий мікро-фідбек: кожна правильна відповідь, реакція всесвіту
  • Сесії 5-10 хвилин: формат, що формує щоденну звичку без перетоми
Інтерактивна сцена з персонажами всередині всесвіту Просвіти

Міні-ігри в контексті уроку

Короткі інтерактивні модулі для закріплення матеріалу, вбудовані прямо в сюжет. Учень не виходить із квесту, щоб попрактикуватися, тренування й історія є частиною одного досвіду.

Лідерборди та досягнення

Командні рейтинги класів і шкіл, особисті досягнення за прогрес у програмі. Директор бачить динаміку по групах у реальному часі.

Стікери та нагороди

Учні заробляють бали за виконані завдання і витрачають їх на колекційні артефакти всесвіту, стікери, кастомізацію персонажа, бонуси в сюжеті.

Прогрес персонажа

Кожен учень розвиває власного героя через навчальні цілі. Прогрес у школі, це прогрес у сюжеті, а не окрема система.

Запитання та відповіді

Що зазвичай питають директори

Як гейміфікація допомагає утримати учнів у школі?

Стандартні інструменти, бали і рейтинги, перестають працювати через кілька тижнів. Просвіта будує навколо навчальної програми живий всесвіт з персонажами і сюжетом. Учень повертається не тому що мусить, а тому що хоче дізнатися що буде далі. Це системна причина залишатися, а не разова механіка.

Чи потрібно вчителям переробляти матеріали або проходити додаткове навчання?

Ні. Вчитель додає PDF, тест, текст чи відео так само, як і раніше, інтерфейс не змінюється. Платформа сама загортає завдання в сюжет і підбирає контекст під кожного учня. Окреме навчання не потрібно, базове ознайомлення займає одну зустріч.

Що таке narrative-driven гейміфікація і чим вона відрізняється від звичайної?

Звичайна гейміфікація додає до уроків зовнішні нагороди, бали, бейджі, рейтинги. Вони мотивують короткий час, поки нові, і втрачають вплив, щойно стають звичкою. Narrative-driven гейміфікація вбудовує навчання в історію зі своїми персонажами, всесвітом і логікою розвитку. Учень повертається не за балом, а за наступним розділом сюжету, і кожне завдання має сенс у межах цього світу.

З якого віку працює платформа і для яких типів шкіл підходить?

Платформа найкраще працює з учнями 6-15 років, коли наративна мотивація має найсильніший ефект. Просвіта підходить приватним і державним школам, мовним і художнім студіям, позашкільним програмам і центрам розвитку. Налаштування всесвіту, рівня складності й стилю комунікації персонажів адаптуються під вік аудиторії та профіль закладу.

Як швидко школа побачить результат і як його виміряти?

Перші зміни в залученості видно за 2-4 тижні: зростає частка учнів, які щодня заходять у платформу, і середній час, проведений у завданнях. Стратегічні показники, утримання учнів від семестру до семестру і кількість рекомендацій від батьків, видно через один навчальний цикл. У панелі директора всі ці метрики доступні в реальному часі, з розбивкою по класах і вчителях.

Зв’яжіться з нами
Я підтверджую, що згоден(а) з умовами політики конфіденційності та надаю дозвіл на обробку (збирання, реєстрацію, накопичення, зберігання, використання, поширення) моїх персональних даних на законних підставах.
Цей сайт захищено reCAPTCHA, і застосовуються Політика конфіденційності та Умови використання Google.